- Pokémon Essentials Version
- v21.1 ✅
¿Has querido que tu juego tenga un modo random pero todos los existentes estaban en inglés?
PUES ESTÁS DE SUERTE
He traducido el Plugin Original de A.I.R llamado randomizer X al español neutro.
Es bastante básico y poco modificable, pero cumple su función.
USALO CON CREDITOS A AMBOS
Randomizer X de Luka SJ actualizado para Essentials v20+ por AIR
[*]Grupos de entrenadores aleatorios
[*]Aleatorizar encuentros salvajes
[*]Aleatorizar encuentros estáticos
[*]Pokémon regalados aleatorios
[*]Aleatorizar los elementos encontrados/dados
Para iniciar tu sesión de aleatorización, simplemente ejecuta el siguiente comando:
Randomizer.start
El generador de aleatorización nunca aleatorizará los objetos clave, y estos nunca se pueden obtener como objetos aleatorios al encontrar una Bola de Objetos o al recibir un objeto de un PNJ. Además de los objetos clave, puedes especificar qué objetos excluir del grupo de aleatorización en el archivo Plugins/Randomizer X/Config.rb:
# list of trainers to exclude from the randomizer
EXCLUSIONS_TRAINERS = []
# list of species to exclude from the randomizer
EXCLUSIONS_SPECIES = []
# list of items to exclude from the randomizer
EXCLUSIONS_ITEMS = [:HM01, :HM02, :HM03, :HM04, :HM05, :HM06]
Por defecto, los valores de exclusión para los HM ya están incluidos en los scripts principales. El generador de números aleatorios también es configurable por el usuario para personalizar el nivel de aleatorización del juego; aquí tienes una lista de esas opciones:
Randomizer.on?
Puedes alternar el estado del Nuzlocke con .
Randomizer.toggle
Puedes reiniciar y desactivar el Aleatorizador con .
Randomizer.reset
PUES ESTÁS DE SUERTE
He traducido el Plugin Original de A.I.R llamado randomizer X al español neutro.
Es bastante básico y poco modificable, pero cumple su función.
USALO CON CREDITOS A AMBOS
Randomizer X de Luka SJ actualizado para Essentials v20+ por AIR
[*]Grupos de entrenadores aleatorios
[*]Aleatorizar encuentros salvajes
[*]Aleatorizar encuentros estáticos
[*]Pokémon regalados aleatorios
[*]Aleatorizar los elementos encontrados/dados
Para iniciar tu sesión de aleatorización, simplemente ejecuta el siguiente comando:
Randomizer.start
El generador de aleatorización nunca aleatorizará los objetos clave, y estos nunca se pueden obtener como objetos aleatorios al encontrar una Bola de Objetos o al recibir un objeto de un PNJ. Además de los objetos clave, puedes especificar qué objetos excluir del grupo de aleatorización en el archivo Plugins/Randomizer X/Config.rb:
# list of trainers to exclude from the randomizer
EXCLUSIONS_TRAINERS = []
# list of species to exclude from the randomizer
EXCLUSIONS_SPECIES = []
# list of items to exclude from the randomizer
EXCLUSIONS_ITEMS = [:HM01, :HM02, :HM03, :HM04, :HM05, :HM06]
Por defecto, los valores de exclusión para los HM ya están incluidos en los scripts principales. El generador de números aleatorios también es configurable por el usuario para personalizar el nivel de aleatorización del juego; aquí tienes una lista de esas opciones:
- Grupos de entrenadores aleatorios
- Aleatorizar encuentros salvajes
- Aleatorizar encuentros estáticos
- Pokémon regalados aleatorios
- Aleatorizar los elementos encontrados/dados
Randomizer.on?
Puedes alternar el estado del Nuzlocke con .
Randomizer.toggle
Puedes reiniciar y desactivar el Aleatorizador con .
Randomizer.reset
- Credits
- A.I.R: Plugin Original